Tenemos una idea general de lo que pasa dentro de una pistola cuando la disparas. Un percutor golpea una pequeña carga explosiva en el cartucho y esta impulsa el proyectil hacia afuera. De ahí a lo que realmente ocurre hay todo un mundo de ingeniería de precisión. Esta animación lo muestra pieza por pieza.
La animación es obra de Matt Rittman, y es una auténtica obra de arte. Rittman no solo ha modelado todas y cada una de las piezas internas que forman el arma. Después las ha animado usando transparencias de manera que podamos ver cómo funciona el mecanismo. Resulta sencillamente fascinante poder ver cómo una pequeña muesca en una pieza es lo que impide que al arma se dispare accidentalmente, o cómo el cañón del arma está modelado siguiendo un patrón hexagonal que hace girar la bala para aumentar su estabilidad y precisión. El muelle del cargador empuja hacia arriba el siguiente proyectil, y es el propio retroceso del arma el que hace que el casquillo del proyectil recién disparado se mueva hacia atrás para que salga despedido fuera del arma. Es un baile de piezas mucho más complicado de lo que parece.
La Glock es una pistola semiautomática de fabricación austríaca diseñada en 1982 por el ingeniero Gaston Glock. Cuando comenzó su primer prototipo, Glock no tenía ni idea de armas, pero era un maestro en el uso de polímeros sintéticos avanzados. Completó el diseño en solo tres meses y su creación fue la primera pistola “de plástico” del mercado. La durabilidad de la Glock y su resistencia en ambientes hostiles para la mayor parte de armas de fuego con componentes metálicos la ha convertido en una de las armas cortas más usadas por militares y cuerpos de policía de todo el mundo. La habilidad del ser humano para diseñar perfectos artefactos de muerte nunca dejará de sorprenderme.
El vídeo de Rittman es un ejemplo de ingenio mucho más constructivo. En sus apenas tres minutos se puede aprender mucho de mecánica e ingeniería de precisión, y también del arte, mucho más constructivo, de crear modelos 3D. En su página web, Rittman desgrana el proceso de modelado, texturas y creación del vídeo en un post absolutamente imperdible. [Martin Rittmann]
Fuente: es.gizmodo.com